Διαφημίσεις
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι διασκεδαστικά, κίνητρα, διεγερτικά και διασκεδαστικά. Ωστόσο, η καταχρηστική χρήση μπορεί να γίνει μεγάλη ταλαιπωρία. Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια είναι μια κλινική πραγματικότητα. Στην πραγματικότητα, τα πιο πρόσφατα επιστημονικά στοιχεία δείχνουν ότι περίπου 3% του πληθυσμού υπόκειται σε αυτό το είδος εξάρτησης συμπεριφορά, με σοβαρές συνέπειες στον προσωπικό, οικογενειακό, κοινωνικό, εργασιακό ή/και ακαδημαϊκό τομέα.
«Ο προβληματικός κίνδυνος χρήσης βιντεοπαιχνιδιών υπάρχει και στα δύο φύλα. Αν και παραδοσιακά συνδέεται με το ανδρικό φύλο, λαμβάνουμε όλο και περισσότερες ερωτήσεις από κορίτσια», εξηγεί η κλινική ψυχολόγος Susana Jiménez, επικεφαλής της Μονάδας Παθολογικού Τζόγου και Συμπεριφορικών Εθισμών στο Πανεπιστημιακό Νοσοκομείο Bellvitge (HUB) και ερευνήτρια στο Idibell.
Διαφημίσεις
Αυτά τα δεδομένα αποτελούν απόδειξη του επιπτώσεις στην ψυχική υγεία μεσοπρόθεσμα και μακροπρόθεσμα σχετικά με την καταχρηστική χρήση βιντεοπαιχνιδιών σε περιόδους εγκλεισμού», όπως επισημαίνει η κλινική ψυχολόγος. «Μέχρι οι ασθενείς και οι οικογένειές τους να αναγνωρίσουν ότι το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια είναι στην πραγματικότητα ένας εθισμός, δεν θα πηγαίνουν σε διαβουλεύσεις με βοηθητικές συσκευές και συλλόγους αυτοβοήθειας, κάτι που μπορεί να πάρει μήνες», προσθέτει.
Το πιο εθιστικό
Οι περισσότερες μελέτες υποδεικνύουν ότι τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια, τα παιχνίδια ρόλων και τα βιντεοπαιχνίδια για πολλούς παίκτες - γνωστά ως MMORPG - είναι αυτά που δημιουργούν τα πιο υπερβολικά προβλήματα χρήσης.
«Στο σωστό πλαίσιο και με ένα υγιές πρότυπο χρήσης, Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι εκπαιδευτικά, να αυξήσουν ορισμένες δεξιότητες και ικανότητες, βελτιώστε την αυτοεκτίμηση και τις κοινωνικές σχέσεις και ακόμη και εξασκηθείτε στις γλώσσες. Αλλά, ταυτόχρονα, πρέπει να αναγνωρίσουμε και να αποτρέψουμε τον αρνητικό αντίκτυπο που μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα της καταχρηστικής χρήσης και, ως κοινωνία, πρέπει να αναλάβουμε από κοινού την ευθύνη για την προώθηση της υγιούς χρήσης των νέων τεχνολογιών», επιμένει η Susana Jiménez.
Διαφημίσεις
Για όλους αυτούς τους λόγους, η υποστήριξη άλλων επαγγελματιών, όπως οι εκπαιδευτικοί και το προσωπικό πρωτοβάθμιας φροντίδας, είναι απαραίτητη για την έγκαιρη ανίχνευση άλλων προειδοποιητικών σημείων.
Η λεπτή γραμμή μεταξύ ψυχαναγκαστικού τζόγου και βιντεοπαιχνιδιών
Μερικά βιντεοπαιχνίδια σάς επιτρέπουν να αγοράζετε "loot boxes" (loot boxes, στα ισπανικά), τα οποία είναι εικονικά αντικείμενα που παράγουν τυχαίες ανταμοιβές όταν "αγοράζονται", είτε μέσω ωρών παιχνιδιού είτε πληρώνοντας ένα πραγματικό χρηματικό ποσό. Από ψυχολογικής άποψης,Υπάρχουν ομοιότητες μεταξύ του εθισμού στον τζόγο και αυτών των τύπων βιντεοπαιχνιδιών, καθώς ενθαρρύνουν την πράξη της δαπάνης χρημάτων σε αντικείμενα που δεν αγοράζονται στην πραγματικότητα, αλλά είναι προϊόν ενός αλγορίθμου υπολογιστή», σύμφωνα με τον ειδικό παθολογικού τζόγου στο Bellvitge Hospital.
Η αβεβαιότητα και ο ενθουσιασμός της αγοράς αυτών των loot boxes διευκολύνει την επανάληψη της συνήθειας της αναζήτησης της επιθυμητής ανταμοιβής. Όπως και στον τζόγο, η θετική ενίσχυση του βραβείου έχει ένα διαλείπον και μεταβλητό μοτίβο (με άγνωστο αποτέλεσμα) και Όλο και περισσότερα χρήματα δαπανώνται σε μια προσπάθεια αντιστάθμισης των επενδύσεων. Ορισμένοι συγγραφείς υποστηρίζουν ότι τα loot boxes μπορεί να αντιπροσωπεύουν τη μετάβαση από την υγιή στην προβληματική χρήση βιντεοπαιχνιδιών ή ακόμα και τη μετάβαση στον τζόγο.