Oglasi

Videoigre su zabavne, motivirajuće, poticajne i zabavne. Međutim, zlouporaba može postati velika neugodnost. Ovisnost o video igrama je klinička stvarnost. Zapravo, najnoviji znanstveni dokazi to pokazuju približno 3% populacije podložno je ovoj vrsti ovisnosti bihevioralne, s ozbiljnim posljedicama u osobnoj, obiteljskoj, društvenoj, radnoj i/ili akademskoj sferi.

“Problematični rizik korištenja videoigara postoji kod oba spola. Iako se tradicionalno veže uz muški rod, sve češće dobivamo pitanja od djevojaka“, objašnjava klinička psihologinja Susana Jiménez, voditeljica Odjela za patološko kockanje i bihevioralne ovisnosti u Sveučilišnoj bolnici Bellvitge (HUB) i istraživačica u Idibellu.

Oglasi

Ovi podaci dokaz su srednjoročne i dugoročne posljedice na mentalno zdravlje u vezi sa zlouporabom videoigara tijekom razdoblja zatočenja”, ističe klinička psihologinja. “Sve dok pacijenti i njihove obitelji ne prepoznaju da je strast za video igrama zapravo ovisnost, neće ići na konzultacije s pomagalima i udrugama za samopomoć, što bi moglo trajati mjesecima”, dodaje.

Najveća ovisnost

Većina studija sugerira da su masivne online igre, igranje uloga i videoigre za više igrača - poznate kao MMORPG - one koje stvaraju najviše problema s prekomjernom uporabom.

"U pravom kontekstu i sa zdravim obrascem upotrebe, video igre mogu biti obrazovne, povećati određene vještine i sposobnosti, poboljšati samopoštovanje i društvene odnose, pa čak i vježbati jezike. Ali, u isto vrijeme, moramo prepoznati i spriječiti negativan učinak koji može imati kao posljedica zlouporabe te, kao društvo, moramo zajednički preuzeti odgovornost za promicanje zdrave upotrebe novih tehnologija”, inzistira Susana Jiménez.

Oglasi

Zbog svih ovih razloga, podrška drugih stručnjaka, kao što su učitelji i osoblje primarne zdravstvene zaštite, ključna je za rano otkrivanje drugih znakova upozorenja.

Tanka je linija između kompulzivnog kockanja i video igrica

Neke video igre vam omogućuju kupnju "kutija za plijen" (kutije za plijen, na španjolskom), koje su virtualni predmeti koji proizvode nasumične nagrade kada se "kupe", bilo kroz sate igranja ili plaćanjem stvarnog iznosa novca. S psihološkog gledišta,postoje sličnosti između ovisnosti o kockanju i ove vrste videoigara, jer one potiču čin trošenja novca na artikle koji zapravo nisu kupljeni, već su proizvod računalnog algoritma,” prema stručnjaku za patološko kockanje u bolnici Bellvitge.

Nesigurnost i uzbuđenje kupnje ovih kutija za plijen olakšava ponavljanje navike traženja željene nagrade. Kao i u kockanju, pozitivno pojačanje nagrade ima isprekidan i promjenjiv obrazac (s nepoznatim ishodom) i sve više novca se troši u pokušaju da se nadoknadi uloženo. Neki autori tvrde da kutije za plijen mogu predstavljati prijelaz sa zdravog na problematično korištenje videoigara ili čak prijelaz na kockanje.

Na koje znakove trebamo obratiti pozornost?

Prema timu u Jedinici za patološko kockanje i bihevioralne ovisnosti (bez tvari) u bolnici Bellvitge, ovo su znakovi upozorenja:

  • Važnost u životu osobe.
  • Gubitak samokontrole nad ovom aktivnošću.
  • Prekomjerno vrijeme provedeno igrajući video igre dnevno (npr. 4-5 sati).
  • Povećana razdražljivost, tjeskoba i tuga pri prestanku igranja.
  • Napuštanje drugih društvenih, školskih/radnih i rekreacijskih aktivnosti, kao i negativne posljedice u drugim vitalnim aspektima.
  • Ustrajnost u korištenju videoigara, unatoč svim njihovim negativnim posljedicama.