Quảng cáo
Trò chơi điện tử rất thú vị, tạo động lực, kích thích và giải trí. Tuy nhiên, việc sử dụng lạm dụng có thể trở thành một sự bất tiện lớn. Nghiện trò chơi điện tử là một thực tế lâm sàng. Trên thực tế, bằng chứng khoa học gần đây nhất chỉ ra rằng khoảng 3% dân số phải chịu sự phụ thuộc này hành vi, gây hậu quả nghiêm trọng trong lĩnh vực cá nhân, gia đình, xã hội, công việc và/hoặc học tập.
“Rủi ro liên quan đến việc sử dụng trò chơi điện tử tồn tại ở cả hai giới. Mặc dù theo truyền thống nó gắn liền với giới tính nam nhưng chúng tôi ngày càng nhận được nhiều câu hỏi từ các cô gái”, nhà tâm lý học lâm sàng Susana Jiménez, người đứng đầu Đơn vị Nghiện cờ bạc và Hành vi bệnh lý tại Bệnh viện Đại học Bellvitge (HUB) và nhà nghiên cứu tại Idibell, giải thích.
Quảng cáo
Những dữ liệu này là bằng chứng về hậu quả đối với sức khỏe tâm thần trong trung và dài hạn liên quan đến việc lạm dụng trò chơi điện tử trong thời gian bị giam giữ”, như nhà tâm lý học lâm sàng chỉ ra. Ông cho biết thêm: “Cho đến khi bệnh nhân và gia đình họ nhận ra rằng niềm đam mê trò chơi điện tử thực sự là một chứng nghiện, họ sẽ không đến tư vấn về các thiết bị hỗ trợ và các hiệp hội tự lực, việc này có thể mất hàng tháng”.
Gây nghiện nhất
Hầu hết các nghiên cứu đều cho thấy rằng các trò chơi điện tử trực tuyến, nhập vai và nhiều người chơi - được gọi là MMORPG - là những trò chơi gây ra nhiều vấn đề về sử dụng quá mức nhất.
“Trong bối cảnh phù hợp và với cách sử dụng lành mạnh, trò chơi điện tử có thể mang tính giáo dục, nâng cao các kỹ năng và khả năng nhất định, cải thiện lòng tự trọng và các mối quan hệ xã hội và thậm chí cả thực hành ngôn ngữ. Tuy nhiên, đồng thời, chúng ta phải nhận ra và ngăn chặn những tác động tiêu cực có thể xảy ra do việc sử dụng lạm dụng và với tư cách là một xã hội, chúng ta phải cùng chịu trách nhiệm thúc đẩy việc sử dụng lành mạnh các công nghệ mới”, Susana Jiménez nhấn mạnh.
Quảng cáo
Vì tất cả những lý do này, sự hỗ trợ của các chuyên gia khác, chẳng hạn như giáo viên và nhân viên chăm sóc sức khỏe ban đầu, là điều cần thiết cho sự phát triển phát hiện sớm các dấu hiệu cảnh báo khác.
Ranh giới mong manh giữa cờ bạc bắt buộc và trò chơi điện tử
Một số trò chơi điện tử cho phép bạn mua “hộp loot” (hộp loot, bằng tiếng Tây Ban Nha), là những vật phẩm ảo tạo ra phần thưởng ngẫu nhiên khi chúng được 'mua', thông qua hàng giờ chơi hoặc bằng cách trả một số tiền thật. Từ góc độ tâm lý học,có những điểm tương đồng giữa chứng nghiện cờ bạc và các loại trò chơi điện tử này, vì chúng khuyến khích hành động tiêu tiền. trên những món đồ không thực sự được mua mà là sản phẩm của thuật toán máy tính,” theo chuyên gia cờ bạc bệnh hoạn tại Bệnh viện Bellvitge.
Sự không chắc chắn và hào hứng khi mua những hộp loot này khiến bạn dễ dàng lặp lại thói quen tìm kiếm phần thưởng mong muốn. Giống như trong cờ bạc, sự củng cố tích cực của giải thưởng có mô hình không liên tục và thay đổi (không biết kết quả) và ngày càng có nhiều tiền được chi ra nhằm cố gắng bù đắp cho những gì đã đầu tư. Một số tác giả cho rằng loot box có thể đại diện cho quá trình chuyển đổi từ việc sử dụng trò chơi điện tử lành mạnh sang sử dụng trò chơi điện tử có vấn đề hoặc thậm chí là chuyển đổi sang cờ bạc.