Reklamlar
Video oyunları eğlenceli, motive edici, teşvik edici ve keyiflidir. Ancak aşırı kullanımı büyük bir soruna dönüşebilir. Video oyunu bağımlılığı klinik bir gerçekliktir. Aslında en son bilimsel kanıtlar şunu gösteriyor ki; Nüfusun yaklaşık 3%'si bu tür bağımlılığa maruz kalmaktadır davranışsal olup kişisel, ailevi, sosyal, iş ve/veya akademik alanda ciddi sonuçlara yol açmaktadır.
“Video oyunu kullanımının sorunlu riski her iki cinsiyette de mevcut. Geleneksel olarak erkek cinsiyetiyle ilişkilendirilmiş olmasına rağmen, kızlardan giderek daha fazla soru alıyoruz", Bellvitge Üniversitesi Hastanesi (HUB) Patolojik Kumar ve Davranışsal Bağımlılıklar Birimi başkanı ve Idibell'de araştırmacı olan klinik psikolog Susana Jiménez açıklıyor.
Bu veriler şunun kanıtıdır: Orta ve uzun vadede ruh sağlığı üzerindeki sonuçlar Klinik psikoloğun belirttiği gibi, "hapsedilme dönemlerinde video oyunlarının kötüye kullanımıyla ilgili". "Hastalar ve aileleri, video oyunlarına olan tutkularının aslında bir bağımlılık olduğunu anlayana kadar, aylar sürebilen yardımcı cihazlar ve öz yardım dernekleriyle görüşmelere gitmeyecekler" diye ekliyor.
En bağımlılık yapan
Yapılan araştırmaların çoğu, MMORPG olarak da bilinen çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının aşırı kullanımda en fazla soruna yol açan oyunlar olduğunu gösteriyor.
"Doğru bağlamda ve sağlıklı bir kullanım örüntüsüyle, Video oyunları eğitici olabilir, belirli becerileri ve yetenekleri artırabilir, öz saygınızı ve sosyal ilişkilerinizi geliştirebilir, hatta dil pratiği yapabilirsiniz. Ancak aynı zamanda, bunların kötüye kullanımı sonucunda ortaya çıkabilecek olumsuz etkileri tanımalı ve önlemeliyiz ve bir toplum olarak, yeni teknolojilerin sağlıklı kullanımını teşvik etme sorumluluğunu ortaklaşa üstlenmeliyiz” diye ısrar ediyor Susana Jiménez.
Tüm bu nedenlerden dolayı, öğretmenler ve birincil bakım personeli gibi diğer profesyonellerin desteği, bu konuda çok önemlidir. diğer uyarı işaretlerinin erken tespiti.
Kompulsif kumar oynama ile video oyunları arasındaki ince çizgi
Bazı video oyunları, saatlerce oynayarak veya gerçek miktarda para ödeyerek 'satın alındığında' rastgele ödüller üreten sanal öğeler olan "ganimet kutuları" satın almanıza izin verir. Psikolojik açıdan bakıldığında,Kumar bağımlılığı ile bu tür video oyunları arasında, para harcama eylemini teşvik etmeleri bakımından benzerlikler bulunmaktadır. Bellvitge Hastanesi'ndeki patolojik kumar uzmanı, "aslında satın alınmayan, bunun yerine bir bilgisayar algoritmasının ürünü olan ürünlerde" ifadesini kullanıyor.
Bu ganimet kutularını satın almanın yarattığı belirsizlik ve heyecan, istenilen ödülü arama alışkanlığının tekrarlanmasını kolaylaştırır. Kumar oynamada olduğu gibi, ödülün olumlu pekiştirilmesi aralıklı ve değişken bir desene sahiptir (sonucu bilinmeyen) ve yatırılan parayı telafi etmek için giderek daha fazla para harcanıyor. Bazı yazarlar ganimet kutularının sağlıklı video oyunu kullanımından sorunlu video oyunu kullanımına, hatta kumar oynamaya geçişi temsil edebileceğini ileri sürüyorlar.
Hangi işaretlere dikkat etmeliyiz?
Bellvitge Hastanesi Patolojik Kumar ve Davranışsal Bağımlılıklar Birimi (madde dışı) ekibine göre, bunlar uyarı işaretleridir:
- Kişinin hayatındaki önemi.
- Bu aktivite üzerindeki öz kontrolün kaybı.
- Her gün video oyunları oynamaya aşırı zaman ayırmak (örn. 4-5 saat).
- Oyun oynamayı bırakınca artan sinirlilik, kaygı ve üzüntü.
- Diğer sosyal, okul/iş ve eğlence faaliyetlerinin terk edilmesi ve diğer yaşamsal yönlerde olumsuz sonuçlar.
- Tüm olumsuz sonuçlarına rağmen video oyunlarının kullanımında ısrar.